最大的优势在于共享了所有腾达游戏的资源,并且后续这些免费资源还会持续不断地更新。
官方平台上虽然也有很多的游戏资源,但毕竟不能强制要求所有厂商把宝贵的游戏资源拿出来共享,所以大家只能买到一些比较普通的资源,真正高质量的资源要么花钱买,要么自己做。
而对于那些独立游戏制作人来说,在官方平台上制作游戏必然面临预算捉襟见肘的问题,游戏质量也很难得到保证。
但是在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数的高质量资源,从而让游戏在最初就有一副很好的卖相,这无疑大大提升了他们的成功率。
当然了,游戏编辑器能否获得成功最重要的一点还是在于它到底好不好用。
从这一点来说,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有一定的优势。
毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经不太符合当前的潮流。
而朝露游戏编辑器是由李亚达带着朝露游戏平台的很多开发者共同开发的。在开发过程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用起来自然更加轻便流畅。
乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑器,说不定也能实现从up主向独立游戏制作人的华丽转身呢?
至于《黍离》这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难的感觉。
现在这个发售时间其实已经跳票了三个多月。
这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型项目在时间管理上出现了一些小瑕疵,更主要的原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器。
李亚达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟严奇商量了一下,是否可以考虑将《黍离》用朝露游戏编辑器进行重做。
在考察了一下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的许多功能也可以更便捷的实现。
对于一款动作类游戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好的体验,那么何乐而不为呢?
正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充一下。
于是《