盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】
【即将结算...】
【系统资金:(↑)】
【个人财产:】
【正在结算...】
【正在进行财富转换...】
【系统资金:】
【个人财产:(↑)】
裴谦看着这几行数字,感觉有些生无可恋。
他是做梦都没想到,卡牌游戏竟然这么能赚钱!
这五十万里面,有一部分是《孤独的沙漠公路》后续的收入,毕竟这款游戏也还在运营,一块钱的收入积累起来也颇为可观。
但只占到很小的一部分。
这其中的大部分收入,都来自于《鬼将》!
裴谦用自己非常浅薄的数学知识大概算了一下。
一周时间,《鬼将》的净收入是大约50万,这也就意味着流水是100万。
下周,随着热度的继续发酵,玩家继续涌入,收入只会更高!
就算这游戏付费点少、后续收入乏力,但毕竟市场大,要显出疲态,怎么也得两三个月之后了!
而按照这种数据计算,这款游戏的月流水,极有可能达到500万以上!
500万月流水的手机游戏,其实也就是一般般的水平,如果是一家二三十人的小公司,估计也就只算是小康。
但对于裴谦来说可不一样,这游戏从头到尾都是他一个人做的!
马洋那边只是开了一个月3000块的工资,帮忙填了个需求表而已,其他的程序模板、美术资源等等都是买来的,加在一起也就花了30万而已。
游戏上线第一周就回本,而且还净赚20万!
数据并不是什么特别夸张的数据,但裴谦却觉得有些生无可恋!
更让裴谦感到绝望的是,《鬼将》这款游戏后续还会不断地为他提供收入!
《q萌三国》可是运营了一年时间,还红红火火的……
这意味着什么?
意味着裴谦以后就是用出吃奶的劲来赔钱,都不一定赔得掉了!
以后的每个月,系统资金那边都会有一笔稳定的资金入账,而系统判定亏损,是按照基础的系统资金来判定的!
就拿这次结算来说,系统判断盈亏的方式非常简单,就是把现在的系统资金数值和原本的30万做一个比较,高于30万就是盈利,低于30万就是亏损。
如果以