系统资金依旧是0,这是因为游戏平台的分账还没有到公司账户上。
esro官方的游戏平台是每周分账一次,都是系统自动进行的,开发者和平台是五五分成,这一点也相当智能。
在分账之前如果想查看自己的收入和游戏的下载量等数据,可以去编辑器后台查询。
刚上架游戏的那两天,裴谦隔三差五地到编辑器后台去看一眼,发现还真有那么十几个倒霉蛋购买并下载了自己的游戏。
毕竟是一款新游戏,又上了个边边角角的推荐位,保不齐就有那么几个缺心眼的玩家下载来玩,这都是很正常的。
十几次下载,跟平台分成后,到裴谦手上的无非也就是几块钱,无伤大雅。
而且这些玩家果不其然都给了一星差评,这让《孤独的沙漠公路》这款游戏的评分已经是惨不忍睹,后续应该不会有缺心眼的玩家再去下载了。
确定了自己游戏必扑无疑之后,裴谦昨天一天过得很是快活,没有打开编辑器查看。
虽说感觉今天再打开编辑器后台也不会有什么不同,但裴谦还是下意识地打开了。
裴谦的心态很奇特。
别的设计师打开后台查看自己游戏的数据,都是期待着越高越好,恨不得每次刷新都能增加几千几万的下载量;
而裴谦打开后台,倒是希望自己游戏的下载量越低越好,最好是个大零蛋。
“如果我没猜错的话,下载量应该还是两位数……”
“卧槽?!”
“发生了什么?!”
裴谦人傻了。
他赫然看到游戏的下载量一栏,竟然已经达到了四位数,而且正在向着五位数不断增长!
“啪。”
裴谦右手一拍额头,差点以为自己眼神出了问题。
“怎么可能有八千多个人下载了我的游戏!”
“而且这眼瞅着要破万啊!”
“距离下次系统结算可还有十天呢!”
裴谦慌了,完全慌了。
事情有点完全超出了他的预料。
这是一个小学生都能算清楚的数学问题,八千多人下载等于八千多的流水,平台扣一半那就是净赚四千多。
按照esro的标准,大部分游戏收入缴税也就5%左右,而且这种发在esro官方平台上的独立游戏在税收政策上还有优惠,基本是可以忽略不计的。
也就是说,等这