经达到了准至高的地步。
他已经推开了,星空中亿万万生灵梦寐以求的,通往至高的那扇门。
需要的,无非就是水磨的功夫罢了。
遗憾的是,在面对着真正的至高存在的威胁时,他并没有这样的时间。
更何况,即便他达到了至高存在的境界,那大家都是同等级的存在,顶多能够凭借着自身不死不灭的特性,做到压制其余的至高存在罢了。
说夸张点,也就见一次打一次,仅此而已。
想要彻底击杀至高存在,需要的,是层次上的碾压。
这个办法有吗?
还真有。
集齐了四道人族镇族技,给予吕言的,是一种完美的力量。
人族镇族技,镇的不是人族,而是万族。
赖以镇压万族的力量,其中,自然也包括万族中的至高。
对至高存在来说,随手捏出来的规则,乃至世界,都是武器。
他们任意一道攻击,实质上都是在演化世界。
世界与世界之间的强弱,当内部规则都圆满之时,比的就是世界的完善度了。
吕言能够做到一拳打爆虫的本体,靠的便是完美到极致的力量。
如果将世界看成一段程序的话,吕言的世界,在【完美世界】的加持下,将不会有bug。
以游戏世界来进行类比,所有的规则,就是各种各样的像素点、模型、和三维。
这些元素构建了世界的表象。
而游戏引擎、底层计算过程以及运算精度,却需要程序员本人来进行调控和优化算法。
千万别以为世界的完善度,是一种很容易弥补的东西。
随便举个简单的例子。
构建两颗圆球出来,怎么判断他们有没有发生碰撞?
用两个球的圆心和半径列个公式进行计算。
听起来似乎不难。
可如果有三个球,四个球,更多的球呢?甚至于花草树木,飞禽走兽这种计算起来更复杂的物体呢?
毫无疑问,哪怕是构建一个虚拟的世界,这都是一项令人头秃的工作量。
程序员会运用各种算法技巧来减少这个计算量,但也只能将这个精度控制在一定范围内。
想要做到无限精度地计算距离,且不说工作量有多大,其本身就是一件几乎不可能完成的事情。
所以当碰撞检测精度不足的时候,显示上就会出