马华腾看着浩然公司的两款游戏各个平台一天的下载量,神态稍微有些恍惚。
浩然公司推出了三款手机游戏,而这三款手机游戏都成为了爆款游戏。
这无疑地确认了现在浩然公司在手游市场的地位,同时在浩然公司推出的两款手游大杀四方之时,马华腾也发现了另外的几个问题。
首先这两款游戏的出现抢占了原先天天酷跑的流量。
天天酷跑由于极为趣味性的画面得到了一众用户的认可,甚至当初推出的时候一天的下载量也达到了千万级别。
只不过现在浩然公司推出的两款游戏让刚刚发布不到一周的下载量的天天酷跑折戟沉沙。
从企鹅公司内部来说,天天酷跑的下载量,相比于前些日子的下载量,直接呈断崖式的下跌。
一天的下载量直接从千万级别跌到了两百万次。
按照手游市场的情况,一款游戏的火爆攀升周期基本上是一个月。
最先推出游戏的一个月的下载量以及用户增长是各个阶段之中最多的时间段。
按照企鹅公司的规划只要能够在这一个月之中没有碰到敌人,就能够真正的达到临近全民跑酷的水平,甚至超越全民跑酷。
只不过现在的两款浩然公司的游戏,已经抢走了企鹅旗下的天天酷跑的流量,让天天酷跑每日活跃用户量直接下降到了四百万人。
和最高活跃人数的八百万人,简直是差距巨大,甚至比起每日活跃用户在千万级别的全民跑酷根本不够看。
“活动系统,送金币,送道具,一定要将这个游戏活下来!”
马华腾自然明白天天酷跑这款游戏对于自家公司的重要性,这是自家公司在手游市场之中第一款游戏。
如果说现在不能摆脱浩然公司的影响,那么将来自家的手游想要真正的打败浩然公司基本上是难度很大。
为此马华腾只能考虑用游戏福利吸引用户,让用户们留在自家的游戏之中。
毕竟现在的互联网公司都知道流量的重要性,只要拥有流量那就会拥有着无数获取利益的方法。
马华腾这样做也让每日的日活用户的下降情况得到了缓解,也让天天酷跑这款游戏暂时的活了下来。
不过马华腾明白浩然公司现在已经成为了自家公司进军手机应用生态的一大绊脚石。
若是拿不出足够优秀的游戏去超越浩然公司,恐怕未来的手游市场基本上就是浩然公司说了算。