传动画版的游戏画面让许多年轻用户和女性用户极为的喜爱。
再加上企鹅qq的引流,使得这款游戏隐隐约约有超越全民跑酷的实力。
“老板,我们全民跑酷昨日的最高峰值在线人数只有一千三百万人,相比于前几日得将近两千万人的在线人数要少了许多!”
杨峰作为现在公司手游部门的负责人将天天酷跑出现后的情况告诉了唐浩。
显然天天酷跑的出现的确是拉走了全民跑酷的许多流量,让原本极为火爆的全民跑酷瞬间就流失了一些忠实的用户。
不过唐浩并没有因此感到有什么不悦。
毕竟现在手游市场基本上刚刚起步,例如全民跑酷这样的游戏,只不过是为打响自家的公司游戏部门的一种方式。
浩然公司要趁着手游刚刚起步的时候,把握住机会将自家公司的口碑完全的做起来。
浩然出品,必属精品。
唐浩心中期待着自家的游戏部门,能够成为手游爱好者心中的神。
“全民跑酷游戏的热度能够在1000万以上,就已经非常不错,毕竟像全民跑酷这款游戏的市场基本上已经饱和了,我们应该转向更大的市场!”
对于这一次企鹅公司发布的天天酷跑,唐浩并没有感觉压力太大。
毕竟一款游戏有着不同的示众人群,同样一款游戏也有一定的游戏用户上限。
而全民跑酷这款游戏的上限应该是在线人数千万以上。
不过由于现在手游市场才是刚刚起步,所以导致全民跑酷,没有相应的竞争对手才会有疯狂扩张的机会。
现在企鹅公司已经进入了手游市场,而全民跑酷这款游戏基本上已经到达他的上限,无论再怎么努力的话,恐怕也不会有太多的用户增长。
在这种情况之下,自然而然要去选择开发另外的游戏去扩大用户的群体,从而使得这家公司拥有着更多用户的支持。
浩然公司的游戏部门是去年年底创立的,可以说成立的时间相比于企鹅公司应该来说还要早一些。
作为现在国内最大的游戏厂商,企鹅公司成立手游部门的时间应该是今年的年初。
唐浩作为重生者自然而然拥有着对手游市场未来发展的了解,对于手游市场的发展也有着自己的看法以及想法。
正因如此自家公司的手游部门的人员也从将近的几十个人现在也成立了百人团队,而这三百多人团队之中有许多都是编写游戏的老手。