好家伙,这些要求真放到电影或者电视剧里的话,该不会是一部虐心神剧吧?
虐不虐心秋仁不知道,但神剧是肯定的了。
可惜在噩梦副本里探索的人都不是演员,他们不可能按照秋仁的剧本来。
但好在噩梦之主的这些要求,秋仁刚好有一个游戏规则可以完美的做到。
“那么秋仁先生你能将这些展示给我看看吗?”
“或许可以…”秋仁心里已经有了大概的打算。
“这么快?很好…很好!希望你不是虚张声势,现在这个噩梦任你主宰,我期待着…你构筑出一个足以让我眼前一亮的噩梦。”
噩梦之主站起身来对秋仁做了一个‘请’的手势。
“之前的梦境副本一次最多能容纳多少人?”
秋仁看着那群在死亡密室里挣扎求生的死刑犯问。
“二十人。”它说到这里声音有些淡淡的戏谑“这是你的前辈尽量向我争取的,你当然也可以缩减一次性进入噩梦的人数,但前提是…少了人之后也足够精彩。”
“不,我可能要扩张。”
秋仁设想的游戏光二十个人可玩不起来。
“哦?你的前辈这些年可一直都在遏制一次性进入的人数,你这么做外面的人可能会不高兴的。”噩梦之主的提醒很友善。
秋仁也明白这一点,在噩梦世界中死亡,可能不会真的死亡,但精神会遭到重创。
那些死刑犯要缓上很长一段时间才能再一次进入噩梦之中。
但这位噩梦之主应该像人一样,每隔一段时间就要‘进食’,它要是吃不饱的话会有很严重的后果。
之前的两位造梦师都在考虑怎么用最少的人来喂饱这位噩梦之主。
“他们在噩梦中死亡的负面效果是你造成的吗?”秋仁也在试图和这位噩梦之主交涉。
如果将这些死刑犯当成消耗品来看,让他们消耗得太快确实不好。
“我?我不会刻意伤害噩梦中的任何人,是他们自己分不清现实和梦境,所以在噩梦中死后,他们脆弱的精神才会受到重创,你可以设计安全屋一样的东西,让他们在噩梦里不要那么绝望。”噩梦之主说。
原来是这样…只要噩梦对探梦者来说也足够有趣的话,那么他们在噩梦中死亡的伤害也会减少。
“不用,我想我构筑的这个梦境他们应该也会很喜欢。”秋仁说。
“喜欢噩梦?”噩梦之主轻笑了一